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Pokemon Arena 2D ティア表・ドラフト (2026)

Pokemon Arena 2D 属性ティア|18タイプ最強 (2026)

Pokemon Arena 2D属性ティアリスト最強版(2026):18タイプを2倍打点・0倍無効・速度順・PC種族値でS/A/B/C整理。はがね・じめんS、サファリケッキング+7 HP、ノーマルCの理由も英語UI対照付きで解説。

2026/10/17 HTML5 Live Build Arena Tactician 最終更新: 2026/10/17 14 分で読める

よくある質問

Pokemon Arena 2Dでドラフト1手目に取るべき最強タイプは?
はがね、じめん、フェアリー、ゴーストが1手目の最強候補です。はがねは18タイプ中10タイプに0.5倍耐性し、どくは0ダメージ。じめん・フェアリー・ゴーストはそれぞれ0倍無効を持ち、メタで人気のタイプへ10ダメージの2倍打点を出せます。
アリーナでは18属性ブレードの移動速度は同じですか?
いいえ。data.jsのドラフトグリッド順で、ノーマル・ほのお・みず・でんきが最速側、ドラゴン・あく・はがね・フェアリーが最遅の重タイプ側に並びます。速いタイプほど接触を仕掛けやすく、遅いタイプは壁が閉じる前に外周に残りやすいです。
各属性で種族値(BST)HPボーナスが最大になるポケモンは?
ノーマルはアルセウス(720 BST)のみ+8 HP(合計78 HP)。660〜680 BSTのボックス伝説(ミュウツー、レックウザ、カイオーガ、グラードン、ホウオウ、ディアルガ、ゼクロム、ゼルネアス、イベルタルなど)は各主属性で+7 HP(77 HP)です。
回転ブレード戦で0倍無効が強い理由は?
2本のブレードが接触すると双方同時にダメージが入ります。相手タイプに0倍無効で、こちらが1倍または2倍を返せるなら、HPを削らずに毎回の接触を取れます。
サファリゾーンで高HPノーマルブレードを無料で作る最良の非伝説は?
ナマケロ(#287)をLv.18でヤルキモノ、Lv.36でケッキング(670 BST)に進化させると、ノーマルブレードに+7 HP(77 HP)が付き、₽15,000のボックス伝説と同格です。₽500サファリで捕まえられるのがポイントで、メタグロスやガブリアスなど600 BSTの疑似伝説は+6 HPです。
Pokemon Arena 2Dは日本語UIに対応していますか?
ゲーム内表示は英語のみです(`Tap to Start`やドラフト画面のタイプ名も英語表記)。本Wikiの対照表と用語解説で、英語が読めなくてもティア判断とPC割当ができるようにしています。

Pokemon Arena 2Dの18属性ブレードは何基準でランク付けする?

Pokemon Arena 2Dの対戦は、18クラシック属性から**12-pick-6(12タイプから6タイプを選ぶドラフト)で始まります。全ブレードの基礎HPは同じ70 Base HP**(PC種族値HPボーナスで+1〜+8 HP)で、接触のたびに同時ダメージ(2×=10 DMG、1×=6 DMG、0.5×=3 DMG、0×=0 DMG)が入るため、真の強さは次の4点で決まります。

  1. 防御無効(0×=被ダメ0)と0.5×耐性(3ダメージ)。
  2. **攻撃2倍打点(2×=10ダメージ)**の広さ。
  3. 隠しグリッド速度(TYPES Index 0→17):速いほど接触を取り、遅いほど壁が閉じる前に外周に残る。
  4. PCで到達できるBST上限:+6 HP(サファリ疑似伝説)か+7/+8 HP(ラボ伝説)か。

Pokemon Arena 2D 18属性ダメージ相性・無効・速度順チャート

英語UIラベル対照表(ティア表で出る用語)

ゲーム内(英語) 本記事での意味
2× Super Hits 相手に10ダメージの効果抜群打点
0.5× Resists 被ダメ3の耐性
0× Immunity 被ダメ0の無効
Speed Rank (#1=Fastest) ドラフトグリッド上の速度順(数字が小さいほど速い)
The PC PC・ボックス(捕獲ポケモンを18属性ブレードに割当)
The Lab ラボ(高BST伝説を₽で購入)

全18タイプティア表と最強PCポケモン一覧

ティア 属性タイプ 速度順(1=最速) 2×効果抜群(10 DMG) 0.5×耐性(3 DMG) 0×無効(0 DMG) サファリ/進化おすすめ(+HP) ラボ伝説(+HP)
S はがね #17(重量級) こおり、いわ、フェアリー (3) 10タイプ(ノーマル、くさ、こおり、ひこう、エスパー、むし、いわ、ドラゴン、はがね、フェアリー) どく メタグロス(600 BST · +6 HP) ディアルガ(680 BST · +7 HP)
S じめん #9(中速) ほのお、でんき、どく、いわ、はがね (5) どく、いわ (2) でんき ガブリアス/ドサイドン(+6 / +5 HP) グラードン(670 BST · +7 HP)
S フェアリー #18(最遅) かくとう、ドラゴン、あく (3) かくとう、むし、あく (3) ドラゴン トゲキッス/サーナイト(+5 HP) ゼルネアス(680 BST · +7 HP)
S ゴースト #14(やや遅め) エスパー、ゴースト (2) どく、むし (2) ノーマル、かくとう (2) ゲンガー/ヨノワール(+5 HP) ギラティナ(680 BST · +7 HP)
A みず #3(超高速) ほのお、じめん、いわ (3) ほのお、みず、こおり、はがね (4) なし ギャラドス/ラグラージ(+5 HP) カイオーガ/パルキア(670–680 BST · +7 HP)
A ほのお #2(超高速) くさ、こおり、むし、はがね (4) 6タイプ(ほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー) なし リザードン/ウインディ(+5 HP) ホウオウ/レシラム(680 BST · +7 HP)
A かくとう #7(やや速め) ノーマル、こおり、いわ、あく、はがね (5) むし、いわ、あく (3) なし カイリキー/ルカリオ(+5 HP) ケルディオ/テラキオン(580 BST · +6 HP)
A でんき #4(超高速) みず、ひこう (2) でんき、ひこう、はがね (3) なし ジバコイル/エレキブル(+5 HP) ゼクロム(680 BST · +7 HP)
A ひこう #10(中速) くさ、かくとう、むし (3) くさ、かくとう、むし (3) じめん ボーマンダ/カイリュー (ドラゴン)/トゲキッス ルギア/レックウザ (ドラゴン)/イベルタル (あく)
B あく #16(重量級) エスパー、ゴースト (2) ゴースト、あく (2) エスパー バンギラス/サザンドラ(600 BST · +6 HP) イベルタル(680 BST · +7 HP)
B ドラゴン #15(重量級) ドラゴン (1) ほのお、みず、でんき、くさ (4) なし カイリュー/ボーマンダ(600 BST · +6 HP) レックウザ/キュレム(660–680 BST · +7 HP)
B いわ #13(やや遅め) ほのお、こおり、ひこう、むし (4) ノーマル、ほのお、どく、ひこう (4) なし バンギラス/プテラ(+6 / +5 HP) テラキオン/ディアンシー(580–600 BST · +6 HP)
B こおり #6(やや速め) くさ、じめん、ひこう、ドラゴン (4) こおり (1) なし ラプラス/グレイシア(+5 HP) キュレム/フリーザー(+7 / +6 HP)
B どく #8(中速) くさ、フェアリー (2) くさ、かくとう、どく、むし、フェアリー (5) なし クロバット/ロズレイド(+5 HP) 第1〜6世代でどく主属性の伝説なし
C エスパー #11(中速) かくとう、どく (2) かくとう、エスパー (2) なし フーディン/エーフィ(+5 HP) ミュウツー/ルギア(680 BST · +7 HP)
C ノーマル #1(最速) なし (0) なし (0) ゴースト ケッキング(670 BST · +7 HPサファリ無料!) アルセウス(720 BST · +8 HP上限最大!)
C くさ #5(高速) みず、じめん、いわ (3) みず、でんき、くさ、じめん (4) なし フシギバナ/モジャンボ(+5 HP) シェイミ/ビリジオン(600 / 580 BST · +6 HP)
C むし #12(中速) くさ、エスパー、あく (3) くさ、かくとう、じめん (3) なし ハッサム/ウルガモス(+5 HP) ゲノセクト(600 BST · +6 HP)

表のタイプ名はゲーム内英語表記のままです。日本語属性名は対照表を参照してください。

ゲーム内タイプ(英語) 日本語(公式)
Normal ノーマル
Fire ほのお
Water みず
Electric でんき
Grass くさ
Ice こおり
Fighting かくとう
Poison どく
Ground じめん
Flying ひこう
Psychic エスパー
Bug むし
Rock いわ
Ghost ゴースト
Dragon ドラゴン
Dark あく
Steel はがね
Fairy フェアリー

具体例(ノーマルがCティアなのにケッキングが強い理由)
ティアは「タイプ相性の勝ち筋」で決め、PCボーナスは別軸です。アルセウス720 BSTの+8 HPはノーマルをCのまま引き上げません(2倍打点0・耐性0の弱点は残る)。一方、サファリでケッキングを育てれば最速#1のノーマルに+7 HPを載せ、ゴースト無効以外の接触耐久戦に使えます。


深掘り:Sティアがアリーナを支配する理由

1. はがね(10耐性+どく無効)

10本ブレードが乱打接触するアリーナでは被ダメ軽減が最優先です。はがねは10タイプから3ダメージ(0.5×)、どくは0(0×)、返しはフェアリー・こおり・いわに10ダメージ(2×)。12枚プールにほのお・かくとう・じめんが揃わないドラフトなら、**メタグロス(+6 HP)やディアルガ(+7 HP)**のはがね1本で敵5本を削り切れる局面があります。

2. じめんとかくとう(各5タイプに2倍)

じめんとかくとうだけが5タイプへ10ダメージを出せます。じめんはほのお・でんき・どく・いわ・はがね+でんき無効、かくとうはノーマル・こおり・いわ・あく・はがね。どちらも6本目スペシャル(Launch Special)に置くと、終盤30秒で敵のはがね・いわタンクを刺せます。

Pokemon Arena 2D実戦:フェアリースペシャル控えと属性相性

3. ゴーストとフェアリー(頂点級の無効)

  • ゴーストはノーマルとかくとうへの2つの0×無効(相手がゴーストに当たってもこちらはかくとうへ6 DMG返せる)。
  • フェアリーはドラゴンを**0×+10 DMG返し**で封じ、あく・かくとうにも強い。弱点はどくとはがねのみ。

6枠目「スペシャル」控えに向くタイプは?

全部を最初の5本に入れる必要はありません。こおり・いわ・かくとう・じめんのような脆い火力型は、**Set your Special**画面で6本目に温存する方が強いです。

Pokemon Arena 2Dスペシャル選択と中盤キズぐすりタイミング

  • 最初の5本(外周タンク向き):はがね、みず、ほのお、フェアリー、ゴースト、ドラゴン、ノーマル(ケッキング/アルセウス育成時)。耐性が厚く、開幕30秒の消耗戦に向きます。
  • 6本目スペシャル(ガラスキャノン):じめん、かくとう、こおり、でんき、いわ。天敵が落ちてから**Launch Special**で残りを処理。

次は18タイプ相性ドラフト攻略で6タイプ編成を組み、サファリゾーン&ゲームコーナーでロスターを強化しましょう。操作の基礎は操作方法ガイド、初めての方は遊び方もどうぞ。

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