Tier List de Pokemon Arena 2D (2026) — Los 18 Tipos S–C
Tier List completa de Pokemon Arena 2D (2026): ranking de los 18 tipos elementales por inmunidades 0×, velocidad oculta y mejores Pokémon BST para el PC.
Preguntas Frecuentes
¿Qué tipos conviene draftear primero?
¿Las 18 hojas se mueven a la misma velocidad?
¿Qué Pokémon dan el mayor bono BST por tipo?
¿Por qué las inmunidades 0× dominan el combate de hojas?
¿Mejor no legendario de Safari para PS altos?
¿Cómo se rankean los 18 tipos elementales?
En Pokemon Arena 2D, cada partida empieza con draft 12-pick-6 de los 18 tipos clásicos. Todas las hojas comparten 70 PS base (más +1 a +8 PS del bono BST del PC) e intercambian daño simultáneo (10 por 2×, 6 por 1×, 3 por 0.5×, 0 por 0×). La fuerza real depende de:
- Inmunidades defensivas (
0×) y resistencias0.5×(3recibidos). - Cobertura ofensiva super eficaz (
2×= 10 de daño). - Orden de velocidad oculto (
TYPES0 → 17). - Techo BST alcanzable en El PC (
+6Safari vs+7/+8Lab).

Tier List completa y mejores Pokémon del PC
| Tier | Tipo | Velocidad (1=más rápido) |
Super 2× (10 DMG) |
Resiste 0.5× (3 DMG) |
Inmunidad 0× |
Mejor Safari / evo (+PS) | Mejor Lab (+PS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Acero | #17 (pesado) |
Hielo, Roca, Hada (3) | 10 tipos | Veneno | Metagross (600 · +6) |
Dialga (680 · +7) |
| S | Tierra | #9 (medio) |
Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero (5) | Veneno, Roca (2) | Eléctrico | Garchomp / Rhyperior (+6 / +5) |
Groudon (670 · +7) |
| S | Hada | #18 (más lento) |
Lucha, Dragón, Siniestro (3) | Lucha, Bicho, Siniestro (3) | Dragón | Togekiss / Gardevoir (+5) |
Xerneas (680 · +7) |
| S | Fantasma | #14 |
Psíquico, Fantasma (2) | Veneno, Bicho (2) | Normal, Lucha (2) | Gengar / Dusknoir (+5) |
Giratina (680 · +7) |
| A | Agua | #3 |
Fuego, Tierra, Roca (3) | Fuego, Agua, Hielo, Acero (4) | Ninguna | Gyarados / Swampert (+5) |
Kyogre / Palkia (670–680 · +7) |
| A | Fuego | #2 |
Planta, Hielo, Bicho, Acero (4) | 6 tipos | Ninguna | Charizard / Arcanine (+5) |
Ho-Oh / Reshiram (680 · +7) |
| A | Lucha | #7 |
Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero (5) | Bicho, Roca, Siniestro (3) | Ninguna | Machamp / Lucario (+5) |
Keldeo / Terrakion (580 · +6) |
| A | Eléctrico | #4 |
Agua, Volador (2) | Eléctrico, Volador, Acero (3) | Ninguna | Magnezone / Electivire (+5) |
Zekrom (680 · +7) |
| A | Volador | #10 |
Planta, Lucha, Bicho (3) | Planta, Lucha, Bicho (3) | Tierra | Salamence / Dragonite (Dragón) / Togekiss | Lugia / Rayquaza (Dragón) / Yveltal (Siniestro) |
| B | Siniestro | #16 |
Psíquico, Fantasma (2) | Fantasma, Siniestro (2) | Psíquico | Tyranitar / Hydreigon (600 · +6) |
Yveltal (680 · +7) |
| B | Dragón | #15 |
Dragón (1) | Fuego, Agua, Eléctrico, Planta (4) | Ninguna | Dragonite / Salamence (600 · +6) |
Rayquaza / Kyurem (660–680 · +7) |
| B | Roca | #13 |
Fuego, Hielo, Volador, Bicho (4) | Normal, Fuego, Veneno, Volador (4) | Ninguna | Tyranitar / Aerodactyl (+6 / +5) |
Terrakion / Diancie (580–600 · +6) |
| B | Hielo | #6 |
Planta, Tierra, Volador, Dragón (4) | Hielo (1) | Ninguna | Lapras / Glaceon (+5) |
Kyurem / Articuno (+7 / +6) |
| B | Veneno | #8 |
Planta, Hada (2) | Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada (5) | Ninguna | Crobat / Roserade (+5) |
Sin legendario Veneno primario Gen 1–6 |
| C | Psíquico | #11 |
Lucha, Veneno (2) | Lucha, Psíquico (2) | Ninguna | Alakazam / Espeon (+5) |
Mewtwo / Lugia (680 · +7) |
| C | Normal | #1 (más rápido) |
Ninguno (0) | Ninguno (0) | Fantasma | Slaking (670 · +7 Safari gratis!) |
Arceus (720 · +8 tope!) |
| C | Planta | #5 |
Agua, Tierra, Roca (3) | Agua, Eléctrico, Planta, Tierra (4) | Ninguna | Venusaur / Tangrowth (+5) |
Shaymin / Virizion (600 / 580 · +6) |
| C | Bicho | #12 |
Planta, Psíquico, Siniestro (3) | Planta, Lucha, Tierra (3) | Ninguna | Scizor / Volcarona (+5) |
Genesect (600 · +6) |
Por qué S-Tier domina la arena
1. Acero (10 resistencias + inmunidad Veneno)
En un caos de 10 hojas, mitigar daño manda. Acero recibe 3 de 10 tipos y 0 de Veneno, y hace 10 a Hada, Hielo y Roca. Sin Fuego, Lucha o Tierra en el pool, Metagross (+6) o Dialga (+7) pueden limpiar solos.
2. Tierra y Lucha (5 super eficaces cada uno)
Solo Tierra y Lucha pegan 10 a cinco tipos distintos. Guardar uno como 6.º Especial elimina tanques Acero/Roca en los últimos 30 s.

3. Fantasma y Hada (inmunidades apex)
- Fantasma: dos inmunidades
0×(Normal y Lucha). - Hada: apaga Dragón (
0×+ devolución de 10), además de Siniestro y Lucha; teme Veneno y Acero.
Mejores tipos para el 6.º Especial en reserva
Hielo, Roca, Lucha y Tierra rinden mejor en banquillo:

- Mejores 5 iniciales (perímetro): Acero, Agua, Fuego, Hada, Fantasma, Dragón, Normal (Slaking/Arceus).
- Mejores 6.º Especial (asesinos frágiles): Tierra, Lucha, Hielo, Eléctrico, Roca—lanza Launch Special cuando caigan sus depredadores.
Sigue con guía de draft 12-pick-6, Zona Safari y Game Corner, controles, guía inicial y /es/faq/.
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