Controles y Físicas de Pokemon Arena 2D — Guía de Combate
Domina los controles y físicas de Pokemon Arena 2D: despliegue de la 6.ª hoja Especial, curación con Poción (+35 PS), velocidad 4× y cierre de muros 55 s.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son los controles durante una batalla activa?
¿Cuánto daño hacen las hojas al chocar?
¿Cuándo empiezan a encogerse los muros de la arena?
¿Qué pasa en un empate Normal vs Fantasma sin daño?
¿El botón 4× cambia la física o los resultados?
¿Cuáles son los controles en Pokemon Arena 2D (navegador y ediciones)?
Los jugadores llegan tanto por la edición HTML5 en la página para jugar online como por builds de escritorio (Empress: Pokémon 2D Arena, prototipo Big Kid Nation). Aquí tienes la referencia completa.

1. Controles HTML5 (ratón y tacto)
En la build oficial, todo es clic izquierdo (escritorio) o toque y arrastre (móvil/tablet):
| Pantalla / fase | Entrada | Función exacta |
|---|---|---|
| Barra de cabina | Teatro / Pantalla completa / Recargar |
Amplía la vista en Pokemon Arena 2D Online |
| Trivia de silueta | Clic / toque en 1 de 4 nombres | El primero en acertar elige orden 1.º o 2.º en el draft |
| Draft 12 tipos y Especial | Clic / toque en carta de tipo | Draft de 6 tipos y elección de 1 Especial (Scout revela Especial CPU si lo tienes) |
| Banquillo: Lanzar Especial | Launch Special |
Despliega la 6.ª hoja a PS completos (70–78 PS) |
| Banquillo: Poción | Potion |
Restaura +35 PS (POTION_HEAL = 35) a la hoja activa más herida (1 uso) |
| Banquillo: acelerar | Mantener ⏩ Hold to speed up |
Simulación 4.0× (ARENA_FAST = 4) en vs CPU |
| Game Corner match-3 | Arrastrar ficha adyacente | Swaps en rejilla 5×5 (3 Swaps por giro de ₽15) |
2. Builds de control directo (Empress / prototipos)
Si juegas una build de escritorio, revisa la guía de descarga y versiones:
- Movimiento:
WASDo flechas (8 direcciones) - Ataques:
J/K/LoZ/X/C - Dash:
EspaciooMayús izquierdo
¿Cómo funcionan la física de hojas y el daño por colisión?
Conocer las constantes de arena.js y data.js ayuda a cronometrar el Especial.

Colisiones simultáneas asimétricas
Cuando la hoja A choca con B, ambas atacan a la vez con multiplicadores ofensivos (EFF[atk][def]):
| Efectividad | Multiplicador | Daño por colisión | Indicador |
|---|---|---|---|
| Super eficaz | 2.0× |
10 |
-10 rojo + «Super effective!» |
| Neutro | 1.0× |
6 |
-6 blanco |
| No muy eficaz | 0.5× |
3 |
-3 apagado |
| Sin efecto | 0.0× |
0 |
badge-immune |
Constantes clave (arena.js)
- PS base (
BLADE_HP = 70): sin asignar en El PC. Equipar Pokémon suma+1a+8vía fórmula BST. - Cooldown de par (
HIT_COOLDOWN = 1500ms): el mismo par no puede dañarse de nuevo durante 1,5 s. - Orden de velocidad (
TYPES): Normal, Fuego, Agua, Eléctrico más rápidos; Dragón, Siniestro, Acero, Hada más lentos. - Sesgo hacia el centro (
WALL_INWARD_BIAS = 0.35): cada rebote empuja la trayectoria un 35% hacia el centro con jitter (WALL_BIAS_JITTER = 0.5).
¿Cuándo lanzar el Especial y usar la Poción?
Muchos principiantes pulsan Lanzar Especial en los primeros cinco segundos y pierden ventaja.

Tres reglas de timing
- Espera a que muera el counter de tu Especial: si reservaste Fuego o Dragón, no lo lances mientras Agua, Roca o Hada enemigos sigan a PS altos.
- Despliega al activarse el cierre (
≤ 6 hojas): la CPU suele soltar su Especial tras KOs tempranos; entrar con 100% PS contra rivales a15–30 PSdecide el final. - Poción en superviviente con ventaja de tipo: cura la hoja activa más débil hasta +35 PS cuando tenga ventaja
2×y baje de 25 PS—vuelve a 55+ PS y aguanta cuatro choques super eficaz más.
Muros que se cierran y Muerte Súbita
- Muros (
SHRINK_START_ALIVE = 6): con 6 hojas vivas en vs CPU (o 8 en Duelos multijugador), el límite blanco se reduce 65 s (32 s en duelos) hasta1.6×el radio de hoja. - Muerte Súbita (
STALEMATE_MS = 12000): 12,0 s sin daño → aviso a 8,0 s → gana quien tenga más PS restantes.
Para draft y apuestas que alimenten esas partidas, lee la guía de draft 12-pick-6 y la guía inicial. Más detalles económicos en /es/codes/all-codes/ y /es/faq/.
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