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Guías y Estrategias de Pokemon Arena 2D Online (2026)

Controles y Físicas de Pokemon Arena 2D — Guía de Combate

Domina los controles y físicas de Pokemon Arena 2D: despliegue de la 6.ª hoja Especial, curación con Poción (+35 PS), velocidad 4× y cierre de muros 55 s.

17/10/2026 HTML5 Live Build Arena Tactician Última actualización: 17/10/2026 4 min de lectura

Preguntas Frecuentes

¿Cuáles son los controles durante una batalla activa?
Las 5 hojas iniciales se mueven y chocan solas con físicas 2D deterministas. Tus controles en el banquillo son Lanzar Especial (6.ª hoja en reserva), Poción (+35 PS a la hoja más herida, una vez por partida) y Mantener para acelerar (4× en vs CPU).
¿Cuánto daño hacen las hojas al chocar?
Cada colisión evalúa la tabla en ambas direcciones: super eficaz (2×) 10 de daño, neutro (1×) 6, no muy eficaz (0.5×) 3 e inmune (0×) 0, con cooldown de 1.500 ms entre el mismo par de hojas.
¿Cuándo empiezan a encogerse los muros de la arena?
En Arena vs CPU, el muro circular se contrae de forma continua cuando quedan 6 hojas o menos, tardando 65 s de tiempo de partida en llegar al suelo interior. En Duelos PvP online empieza antes (8 hojas o menos) y cierra en 32 s.
¿Qué pasa en un empate Normal vs Fantasma sin daño?
Si pasan 12 s (12.000 ms) sin que caiga daño en toda la arena, se activa Muerte Súbita (aviso de 4 s) y gana quien tenga más PS totales en hojas vivas.
¿El botón 4× cambia la física o los resultados?
No. Mantener ⏩ acelera el bucle determinista 4 veces por frame (ARENA_FAST = 4) con las mismas trayectorias y colisiones que a 1×.

¿Cuáles son los controles en Pokemon Arena 2D (navegador y ediciones)?

Los jugadores llegan tanto por la edición HTML5 en la página para jugar online como por builds de escritorio (Empress: Pokémon 2D Arena, prototipo Big Kid Nation). Aquí tienes la referencia completa.

HUD de combate con botones Lanzar Especial, Poción y aceleración 4×

1. Controles HTML5 (ratón y tacto)

En la build oficial, todo es clic izquierdo (escritorio) o toque y arrastre (móvil/tablet):

Pantalla / fase Entrada Función exacta
Barra de cabina Teatro / Pantalla completa / Recargar Amplía la vista en Pokemon Arena 2D Online
Trivia de silueta Clic / toque en 1 de 4 nombres El primero en acertar elige orden 1.º o 2.º en el draft
Draft 12 tipos y Especial Clic / toque en carta de tipo Draft de 6 tipos y elección de 1 Especial (Scout revela Especial CPU si lo tienes)
Banquillo: Lanzar Especial Launch Special Despliega la 6.ª hoja a PS completos (70–78 PS)
Banquillo: Poción Potion Restaura +35 PS (POTION_HEAL = 35) a la hoja activa más herida (1 uso)
Banquillo: acelerar Mantener ⏩ Hold to speed up Simulación 4.0× (ARENA_FAST = 4) en vs CPU
Game Corner match-3 Arrastrar ficha adyacente Swaps en rejilla 5×5 (3 Swaps por giro de ₽15)

2. Builds de control directo (Empress / prototipos)

Si juegas una build de escritorio, revisa la guía de descarga y versiones:

  • Movimiento: WASD o flechas (8 direcciones)
  • Ataques: J / K / L o Z / X / C
  • Dash: Espacio o Mayús izquierdo

¿Cómo funcionan la física de hojas y el daño por colisión?

Conocer las constantes de arena.js y data.js ayuda a cronometrar el Especial.

Números de daño en colisión de hojas y telemetría de muros que se cierran

Colisiones simultáneas asimétricas

Cuando la hoja A choca con B, ambas atacan a la vez con multiplicadores ofensivos (EFF[atk][def]):

Efectividad Multiplicador Daño por colisión Indicador
Super eficaz 2.0× 10 -10 rojo + «Super effective!»
Neutro 1.0× 6 -6 blanco
No muy eficaz 0.5× 3 -3 apagado
Sin efecto 0.0× 0 badge-immune

Constantes clave (arena.js)

  • PS base (BLADE_HP = 70): sin asignar en El PC. Equipar Pokémon suma +1 a +8 vía fórmula BST.
  • Cooldown de par (HIT_COOLDOWN = 1500ms): el mismo par no puede dañarse de nuevo durante 1,5 s.
  • Orden de velocidad (TYPES): Normal, Fuego, Agua, Eléctrico más rápidos; Dragón, Siniestro, Acero, Hada más lentos.
  • Sesgo hacia el centro (WALL_INWARD_BIAS = 0.35): cada rebote empuja la trayectoria un 35% hacia el centro con jitter (WALL_BIAS_JITTER = 0.5).

¿Cuándo lanzar el Especial y usar la Poción?

Muchos principiantes pulsan Lanzar Especial en los primeros cinco segundos y pierden ventaja.

Combate con barra Especial Hada lista y daño por colisión

Tres reglas de timing

  1. Espera a que muera el counter de tu Especial: si reservaste Fuego o Dragón, no lo lances mientras Agua, Roca o Hada enemigos sigan a PS altos.
  2. Despliega al activarse el cierre (≤ 6 hojas): la CPU suele soltar su Especial tras KOs tempranos; entrar con 100% PS contra rivales a 15–30 PS decide el final.
  3. Poción en superviviente con ventaja de tipo: cura la hoja activa más débil hasta +35 PS cuando tenga ventaja 2× y baje de 25 PS—vuelve a 55+ PS y aguanta cuatro choques super eficaz más.

Muros que se cierran y Muerte Súbita

  • Muros (SHRINK_START_ALIVE = 6): con 6 hojas vivas en vs CPU (o 8 en Duelos multijugador), el límite blanco se reduce 65 s (32 s en duelos) hasta 1.6× el radio de hoja.
  • Muerte Súbita (STALEMATE_MS = 12000): 12,0 s sin daño → aviso a 8,0 s → gana quien tenga más PS restantes.

Para draft y apuestas que alimenten esas partidas, lee la guía de draft 12-pick-6 y la guía inicial. Más detalles económicos en /es/codes/all-codes/ y /es/faq/.

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