Contrôles et Physique de Combat Pokemon Arena 2D (2026)
Maîtrisez les contrôles et la physique de Pokemon Arena 2D : déploiement de la 6e lame Spéciale, soin Potion (+35 PV), vitesse 4× et murs à 55 secondes.
Questions Fréquentes
Quels sont les contrôles pendant un combat actif dans Pokemon Arena 2D ?
Combien de dégâts les lames infligent-elles à la collision ?
Quand les murs de l'arène commencent-ils à se resserrer ?
Que se passe-t-il en impasse Normal vs Spectre sans dégâts possibles ?
L'accélération 4× modifie-t-elle les trajectoires ou les résultats de collision ?
Quels sont les contrôles dans Pokemon Arena 2D (navigateur et éditions) ?
Les joueurs arrivent depuis l’édition HTML5 sur Pokemon Arena 2D en ligne ou depuis des builds communautaires (Empress: Pokémon 2D Arena, prototype Big Kid Nation). Voici la référence complète.

1. Contrôles HTML5 (souris et toucher mobile)
Toutes les actions passent par clic gauche (bureau) ou tap & drag (mobile/tablette) :
| Écran / phase | Entrée | Fonction exacte |
|---|---|---|
| Barre armoire | Théâtre / Plein écran / Recharger |
Agrandit la vue sur Pokemon Arena 2D en ligne |
| Quiz silhouette | Clic / tap sur 1 des 4 noms | Le plus rapide choisit 1er ou 2e pick au draft |
| Draft 12 types & Spéciale | Clic / tap sur une carte type | Draft de 6 types puis choix de la Spéciale (Scout si Visor possédé) |
| Banc : Lancer Spéciale | Lancer Spéciale |
Déploie la 6e lame à pleins PV (70–78 PV) |
| Banc : Potion | Potion |
+35 PV (POTION_HEAL = 35) sur la lame active la plus basse (1×/match) |
| Banc : accélération | Maintenir ⏩ |
4,0× (ARENA_FAST = 4) en vs CPU |
| Game Corner Match-3 | Glisser une tuile | Swap adjacent sur grille 5×5 (3 swaps pour ₽15) |
2. Builds fan contrôle direct (Empress / prototypes bureau)
Pour les éditions couvertes dans le guide Téléchargement et versions :
- Déplacement :
ZQSDou flèches (8 directions) - Attaques :
J/K/LouZ/X/C - Dash / esquive :
EspaceouMaj. gauche
Comment fonctionnent la physique des lames et les dégâts de collision ?
Comprendre arena.js et data.js aide au draft et au timing Spéciale.

Collisions simultanées asymétriques
Quand les lames A et B entrent en collision, chacune frappe l’autre avec son multiplicateur offensif (EFF[atk][def]) :
| Efficacité | Multiplicateur | Dégâts par collision | Indicateur |
|---|---|---|---|
| Super efficace | 2,0× |
10 |
-10 rouge + « Super efficace ! » |
| Neutre | 1,0× |
6 |
-6 blanc |
| Peu efficace | 0,5× |
3 |
-3 atténué |
| Aucun effet | 0,0× |
0 |
badge-immune |
Constantes clés (arena.js)
BLADE_HP = 70: bonus BST au PC de+1à+8 PV.HIT_COOLDOWN = 1500 ms: pas de double hit instantané sur la même paire.- Ordre de vitesse (
TYPES) : Normal, Feu, Eau, Électrik rapides ; Dragon, Ténèbres, Acier, Fée plus lents. WALL_INWARD_BIAS = 0,35: les rebonds orientent les lames vers le centre (WALL_BIAS_JITTER = 0,5).
Quand lancer la Spéciale et utiliser la Potion ?
Cliquer Lancer Spéciale dans les cinq premières secondes gaspille votre plus gros levier tactique.

3 règles de timing Spéciale
- Attendez la mort du contre : gardez Feu ou Dragon tant que Eau, Roche ou Fée ennemi tourne encore à hauts PV.
- Déployez avec les murs (
≤ 6 lames) : le CPU sort souvent sa Spéciale après les premiers KO ; entrez à 100 % PV contre des survivants à15–30 PV. - Potion sur un survivant avantagé : cible automatiquement la lame active la plus basse ; déclenchez sous
25 PVsi elle a un avantage2×— retour à55+ PV= quatre chocs super efficaces de marge.
Murs resserrants et mort subite
- Murs (
SHRINK_START_ALIVE = 6) : à 6 lames (solo) ou 8 en Duels multijoueur, contraction sur 65 s ( 32 s en Duel ) jusqu’à1,6×le rayon de lame. - Mort subite (
STALEMATE_MS = 12000) : 12 s sans dégâts → flash à 8 s, puis victoire au total PV le plus élevé.
Pour le draft qui alimente ces décisions, voir le guide draft 12-pick-6 et le guide débutant. Les codes et Cloud Save protègent votre roster entre sessions.
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