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Guides et Stratégies Pokemon Arena 2D en Ligne (2026)

Contrôles et Physique de Combat Pokemon Arena 2D (2026)

Maîtrisez les contrôles et la physique de Pokemon Arena 2D : déploiement de la 6e lame Spéciale, soin Potion (+35 PV), vitesse 4× et murs à 55 secondes.

17/10/2026 HTML5 Live Build Arena Tactician Dernière mise à jour: 17/10/2026 4 min de lecture

Questions Fréquentes

Quels sont les contrôles pendant un combat actif dans Pokemon Arena 2D ?
Les 5 lames de départ se déplacent et entrent en collision via une physique 2D déterministe. Sur le banc : Lancer Spéciale (6e lame), Potion (+35 PV une fois par match sur la lame la plus basse), et maintenir ⏩ pour accélérer à 4× en vs CPU.
Combien de dégâts les lames infligent-elles à la collision ?
Chaque collision teste les deux sens du tableau : super efficace 10, neutre 6, peu efficace 3, immunité 0, avec un cooldown de 1 500 ms entre la même paire de lames.
Quand les murs de l'arène commencent-ils à se resserrer ?
En solo vs CPU, la paroi se contracte dès 6 lames ou moins vivantes, sur 65 secondes de temps de match jusqu'au plancher interne. En Duel PvP, le seuil est 8 lames et la contraction dure 32 secondes.
Que se passe-t-il en impasse Normal vs Spectre sans dégâts possibles ?
Après 12 000 ms sans aucun dégât sur l'arène, la mort subite se déclenche (avertissement 4 s) et le gagnant est celui avec le plus de PV totaux sur les lames restantes.
L'accélération 4× modifie-t-elle les trajectoires ou les résultats de collision ?
Non. ⏩ exécute la boucle physique 4 fois plus vite par frame (ARENA_FAST = 4) sans changer les trajectoires ni les dégâts finaux par rapport au 1×.

Quels sont les contrôles dans Pokemon Arena 2D (navigateur et éditions) ?

Les joueurs arrivent depuis l’édition HTML5 sur Pokemon Arena 2D en ligne ou depuis des builds communautaires (Empress: Pokémon 2D Arena, prototype Big Kid Nation). Voici la référence complète.

HUD de combat : Lancer Spéciale, Potion et accélération 4×

1. Contrôles HTML5 (souris et toucher mobile)

Toutes les actions passent par clic gauche (bureau) ou tap & drag (mobile/tablette) :

Écran / phase Entrée Fonction exacte
Barre armoire Théâtre / Plein écran / Recharger Agrandit la vue sur Pokemon Arena 2D en ligne
Quiz silhouette Clic / tap sur 1 des 4 noms Le plus rapide choisit 1er ou 2e pick au draft
Draft 12 types & Spéciale Clic / tap sur une carte type Draft de 6 types puis choix de la Spéciale (Scout si Visor possédé)
Banc : Lancer Spéciale Lancer Spéciale Déploie la 6e lame à pleins PV (70–78 PV)
Banc : Potion Potion +35 PV (POTION_HEAL = 35) sur la lame active la plus basse (1×/match)
Banc : accélération Maintenir ⏩ 4,0× (ARENA_FAST = 4) en vs CPU
Game Corner Match-3 Glisser une tuile Swap adjacent sur grille 5×5 (3 swaps pour ₽15)

2. Builds fan contrôle direct (Empress / prototypes bureau)

Pour les éditions couvertes dans le guide Téléchargement et versions :

  • Déplacement : ZQSD ou flèches (8 directions)
  • Attaques : J / K / L ou Z / X / C
  • Dash / esquive : Espace ou Maj. gauche

Comment fonctionnent la physique des lames et les dégâts de collision ?

Comprendre arena.js et data.js aide au draft et au timing Spéciale.

Collisions, chiffres de dégâts et télémétrie des murs

Collisions simultanées asymétriques

Quand les lames A et B entrent en collision, chacune frappe l’autre avec son multiplicateur offensif (EFF[atk][def]) :

Efficacité Multiplicateur Dégâts par collision Indicateur
Super efficace 2,0× 10 -10 rouge + « Super efficace ! »
Neutre 1,0× 6 -6 blanc
Peu efficace 0,5× 3 -3 atténué
Aucun effet 0,0× 0 badge-immune

Constantes clés (arena.js)

  • BLADE_HP = 70 : bonus BST au PC de +1 à +8 PV.
  • HIT_COOLDOWN = 1500 ms : pas de double hit instantané sur la même paire.
  • Ordre de vitesse (TYPES) : Normal, Feu, Eau, Électrik rapides ; Dragon, Ténèbres, Acier, Fée plus lents.
  • WALL_INWARD_BIAS = 0,35 : les rebonds orientent les lames vers le centre (WALL_BIAS_JITTER = 0,5).

Quand lancer la Spéciale et utiliser la Potion ?

Cliquer Lancer Spéciale dans les cinq premières secondes gaspille votre plus gros levier tactique.

Combat actif : barre Spéciale Fée prête et dégâts de collision

3 règles de timing Spéciale

  1. Attendez la mort du contre : gardez Feu ou Dragon tant que Eau, Roche ou Fée ennemi tourne encore à hauts PV.
  2. Déployez avec les murs (≤ 6 lames) : le CPU sort souvent sa Spéciale après les premiers KO ; entrez à 100 % PV contre des survivants à 15–30 PV.
  3. Potion sur un survivant avantagé : cible automatiquement la lame active la plus basse ; déclenchez sous 25 PV si elle a un avantage 2× — retour à 55+ PV = quatre chocs super efficaces de marge.

Murs resserrants et mort subite

  • Murs (SHRINK_START_ALIVE = 6) : à 6 lames (solo) ou 8 en Duels multijoueur, contraction sur 65 s ( 32 s en Duel ) jusqu’à 1,6× le rayon de lame.
  • Mort subite (STALEMATE_MS = 12000) : 12 s sans dégâts → flash à 8 s, puis victoire au total PV le plus élevé.

Pour le draft qui alimente ces décisions, voir le guide draft 12-pick-6 et le guide débutant. Les codes et Cloud Save protègent votre roster entre sessions.

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