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Pokemon Arena 2D 攻略與流程教學(2026)

Pokemon Arena 2D 操作方式與戰鬥物理完整教學 (2026)

掌握 Pokemon Arena 2D 操作方式:Launch Special 時機、Potion +35 HP 救命、4 倍速與收牆 Sudden Death 規則,HTML5 觸控/滑鼠對照 Empress 鍵位,附 arena.js 傷害與冷卻常數說明。

2026/10/17 HTML5 Live Build Arena Tactician 最後更新: 2026/10/17 9 分鐘閱讀

常見問題

Pokemon Arena 2D 開戰後有哪些可操作項目?
5 把起始刃依 2D 物理自動移動碰撞。下方工具列只有:Launch Special(部署第 6 把備刃)、Potion(對當前 HP 最低活動刃 +35 HP,每場 1 次)、Hold to speed up(對 CPU 戰可長按 4 倍速)。
刀刃相撞時各自造成多少傷害?
每次碰撞雙向獨立查屬性表:效果絕佳 2× 為 10 傷害、一般 1× 為 6、效果不好 0.5× 為 3、免疫 0× 為 0;同一對刀刃之間有 1,500ms 傷害冷卻(HIT_COOLDOWN)。
Pokemon Arena 2D 競技場牆壁何時開始收縮?
單人 Arena vs CPU:全場存活刃 ≤6 時圓牆持續內縮,約 65 秒賽事時間收至內圈。線上 PvP Duel 更早(≤8 把刃)且 32 秒收完。
一般刃對幽靈刃打不出傷害時怎麼判勝負?
若全場連續 12 秒(12,000ms)沒有任何傷害結算,會在 4 秒警告後自動進入 Sudden Death,以雙方剩餘總 HP 較高者獲勝。
長按 4 倍速會改變碰撞結果嗎?
不會。Hold to speed up 只是把確定性物理迴圈每幀跑 4 次(ARENA_FAST = 4),軌跡與碰撞結果與 1× 完全相同。
手機觸控與電腦滑鼠有差別嗎?
HTML5 版一律用左鍵點擊或觸控 Tap;Draft、Special、Potion 與 Game Corner 拖曳都在同一套介面上,沒有隱藏手勢。遊戲內文字仍為英文。

Pokemon Arena 2D 操作方式(瀏覽器與各版本)

玩家可能從網頁 HTML5 版(線上玩首頁 內嵌)或社群獨立包(Empress: Pokémon 2D Arena、Big Kid Nation 2D 原型)進來。以下整理兩類玩法的完整操作;遊戲內按鈕與選單仍為英文。

Pokemon Arena 2D 戰鬥 HUD:Launch Special、Potion、4 倍速

1. 即時 HTML5 瀏覽器版(滑鼠與手機觸控)

官方 HTML5 建置中,所有動作都是 左鍵(桌面) 或 Tap/拖曳(手機/平板):

畫面/階段 操作 遊戲內功能
街機列 Theater / Fullscreen / Reload 在 Pokemon Arena 2D Online 放大視窗或全螢幕
剪影猜謎 點/Tap 四個名字之一 搶答剪影,贏家選 Draft 先手或後手
12 格 Draft 與 Special 點/Tap 屬性卡 選 6 格,再留 1 格 Special(有 Scouting Visor 可 Scout 看 CPU Special)
競技場列:Launch Special 點 Launch Special 立刻部署第 6 把備刃,滿血進場(70–78 HP)
競技場列:Potion 點 Potion 對 HP 最低活動刃 +35 HP(POTION_HEAL = 35,每場 1 次)
競技場列:加速 長按 ⏩ Hold to speed up 對 CPU 戰 4.0×(ARENA_FAST = 4)
Game Corner 三消 拖曳相鄰方塊 5×5 盤面換格(每 ₽15 spin 有 3 Swaps)

2. 獨立即時操作同人包(Empress/桌面動作原型)

若玩的是 下載與版本差異指南 中的 Empress 或 Big Kid Nation 建置,鍵位接近一般 2D 格鬥:

  • 移動:WASD 或方向鍵(八方向)
  • 一般/屬性攻擊:J / K / L 或 Z / X / C
  • 衝刺/閃避:空白鍵或 Left Shift

本頁英文介面對照表

遊戲內英文 中文說明
Launch Special 發射板凳上的 Special 刀刃
Potion 單次中場治療 +35 HP
⏩ Hold to speed up 長按 4 倍速(僅 vs CPU)
Scout 使用 Scouting Visor 揭露 CPU Special
Super effective! 效果絕佳(2×,10 傷害)

競技場刀刃物理與碰撞傷害怎麼算?

搞懂 arena.js 與 data.js 常數,Draft 與 Special 時機會準很多。

Pokemon Arena 2D 刀刃碰撞傷害數字與收牆物理

非對稱同時結算

刃 A 與刃 B 相撞時,雙方同時依各自攻擊屬性倍率(EFF[atk][def])結算:

命中效果 倍率 每次碰撞傷害 視覺
效果絕佳 2.0× 10 Damage 紅字 -10 + Super effective!
一般 1.0× 6 Damage 白字 -6
效果不好 0.5× 3 Damage 淡字 -3
無效果(免疫) 0.0× 0 Damage badge-immune

物理引擎關鍵常數(arena.js)

  • 基礎刃 HP(BLADE_HP = 70):未指派 PC 槽為 70 HP;在 The PC 裝備後依 種族值 HP 加成公式 加 +1~+8 HP。
  • 配對冷卻(HIT_COOLDOWN = 1500ms):同一對刃互毆後 1.5 秒內不再互扣,避免卡牆瞬間多段秒殺。
  • 隱藏速度序(TYPES 陣列):Draft 格上 一般、火、水、電 基礎速度較快;龍、惡、鋼、妖精 較慢。
  • 反渦流牆偏(WALL_INWARD_BIAS = 0.35):每次撞牆有 35% 偏向圓心(WALL_BIAS_JITTER = 0.5 隨機抖動),避免外圈空轉。

實戰範例:一次 10–0 交換

CPU 剩 電 刃 40 HP,你留 地面 Special。等電刃被隊友清掉或剩 25 HP 再 Launch Special:地面滿血 75 HP 撞電刃 → 你打 10、吃 0;連續四次效果絕佳(冷卻內配對不同)可收掉殘血而不交換劣勢。


何時 Launch Special、何時按 Potion?

新手常在開局五秒就 Launch Special,等於把最大戰術優勢送出去。

Pokemon Arena 2D 開戰:Special 妖精槽就緒與碰撞

Special 時機三則

  1. 等你的 Special 剋星先死:若 Special 是 火 或 龍,敵 水、岩石、妖精 還在場上就別急著送。
  2. 牆壁收縮觸發(≤ 6 把刃):CPU 會在早段 KO 後自動丟 Special;你等到全場 ≤6 再出手,Special 常以 100% HP(70–78) 打 15–30 HP 殘刃。
  3. Potion 留給有屬性優勢的殘刃:Potion 自動治 HP 最低的活動刃(最多 +35 HP)。當某刃對 CPU 剩餘陣容仍有 2× 優勢且 HP 低於 25 時按下,拉回 55+ HP 可再扛四次效果絕佳撞擊。

收牆與 Sudden Death 如何終結比賽?

為避免無限拖局,Pokemon Arena 2D 有兩套確定性終局機制:

  • 持續收牆(SHRINK_START_ALIVE = 6):vs CPU 全場存活刃 ≤6(PvP 為 ≤8,見 多人與 Duel 模式),白線邊界在 65 秒(Duel 32 秒)內縮至 1.6× 刃半徑(SHRINK_FLOOR_BLADES = 1.6),逼最後幾把刃進中心對撞。
  • 12 秒 Sudden Death(STALEMATE_MS = 12000):例如 一般 vs 幽靈 互免,或雙方外圈空轉,12.0 秒無傷害則 8.0 秒處警告、4 秒後比 剩餘總 HP 判勝。

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