Pokemon Arena 2D 操作方式與戰鬥物理完整教學 (2026)
掌握 Pokemon Arena 2D 操作方式:Launch Special 時機、Potion +35 HP 救命、4 倍速與收牆 Sudden Death 規則,HTML5 觸控/滑鼠對照 Empress 鍵位,附 arena.js 傷害與冷卻常數說明。
常見問題
Pokemon Arena 2D 開戰後有哪些可操作項目?
刀刃相撞時各自造成多少傷害?
Pokemon Arena 2D 競技場牆壁何時開始收縮?
一般刃對幽靈刃打不出傷害時怎麼判勝負?
長按 4 倍速會改變碰撞結果嗎?
手機觸控與電腦滑鼠有差別嗎?
Pokemon Arena 2D 操作方式(瀏覽器與各版本)
玩家可能從網頁 HTML5 版(線上玩首頁 內嵌)或社群獨立包(Empress: Pokémon 2D Arena、Big Kid Nation 2D 原型)進來。以下整理兩類玩法的完整操作;遊戲內按鈕與選單仍為英文。

1. 即時 HTML5 瀏覽器版(滑鼠與手機觸控)
官方 HTML5 建置中,所有動作都是 左鍵(桌面) 或 Tap/拖曳(手機/平板):
| 畫面/階段 | 操作 | 遊戲內功能 |
|---|---|---|
| 街機列 | Theater / Fullscreen / Reload |
在 Pokemon Arena 2D Online 放大視窗或全螢幕 |
| 剪影猜謎 | 點/Tap 四個名字之一 | 搶答剪影,贏家選 Draft 先手或後手 |
| 12 格 Draft 與 Special | 點/Tap 屬性卡 | 選 6 格,再留 1 格 Special(有 Scouting Visor 可 Scout 看 CPU Special) |
| 競技場列:Launch Special | 點 Launch Special |
立刻部署第 6 把備刃,滿血進場(70–78 HP) |
| 競技場列:Potion | 點 Potion |
對 HP 最低活動刃 +35 HP(POTION_HEAL = 35,每場 1 次) |
| 競技場列:加速 | 長按 ⏩ Hold to speed up |
對 CPU 戰 4.0×(ARENA_FAST = 4) |
| Game Corner 三消 | 拖曳相鄰方塊 | 5×5 盤面換格(每 ₽15 spin 有 3 Swaps) |
2. 獨立即時操作同人包(Empress/桌面動作原型)
若玩的是 下載與版本差異指南 中的 Empress 或 Big Kid Nation 建置,鍵位接近一般 2D 格鬥:
- 移動:
WASD或方向鍵(八方向) - 一般/屬性攻擊:
J/K/L或Z/X/C - 衝刺/閃避:空白鍵或
Left Shift
本頁英文介面對照表
| 遊戲內英文 | 中文說明 |
|---|---|
| Launch Special | 發射板凳上的 Special 刀刃 |
| Potion | 單次中場治療 +35 HP |
| ⏩ Hold to speed up | 長按 4 倍速(僅 vs CPU) |
| Scout | 使用 Scouting Visor 揭露 CPU Special |
| Super effective! | 效果絕佳(2×,10 傷害) |
競技場刀刃物理與碰撞傷害怎麼算?
搞懂 arena.js 與 data.js 常數,Draft 與 Special 時機會準很多。

非對稱同時結算
刃 A 與刃 B 相撞時,雙方同時依各自攻擊屬性倍率(EFF[atk][def])結算:
| 命中效果 | 倍率 | 每次碰撞傷害 | 視覺 |
|---|---|---|---|
| 效果絕佳 | 2.0× |
10 Damage |
紅字 -10 + Super effective! |
| 一般 | 1.0× |
6 Damage |
白字 -6 |
| 效果不好 | 0.5× |
3 Damage |
淡字 -3 |
| 無效果(免疫) | 0.0× |
0 Damage |
badge-immune |
物理引擎關鍵常數(arena.js)
- 基礎刃 HP(
BLADE_HP = 70):未指派 PC 槽為70 HP;在 The PC 裝備後依 種族值 HP 加成公式 加+1~+8 HP。 - 配對冷卻(
HIT_COOLDOWN = 1500ms):同一對刃互毆後 1.5 秒內不再互扣,避免卡牆瞬間多段秒殺。 - 隱藏速度序(
TYPES陣列):Draft 格上 一般、火、水、電 基礎速度較快;龍、惡、鋼、妖精 較慢。 - 反渦流牆偏(
WALL_INWARD_BIAS = 0.35):每次撞牆有 35% 偏向圓心(WALL_BIAS_JITTER = 0.5隨機抖動),避免外圈空轉。
實戰範例:一次 10–0 交換
CPU 剩 電 刃 40 HP,你留 地面 Special。等電刃被隊友清掉或剩 25 HP 再 Launch Special:地面滿血 75 HP 撞電刃 → 你打 10、吃 0;連續四次效果絕佳(冷卻內配對不同)可收掉殘血而不交換劣勢。
何時 Launch Special、何時按 Potion?
新手常在開局五秒就 Launch Special,等於把最大戰術優勢送出去。

Special 時機三則
- 等你的 Special 剋星先死:若 Special 是 火 或 龍,敵 水、岩石、妖精 還在場上就別急著送。
- 牆壁收縮觸發(
≤ 6把刃):CPU 會在早段 KO 後自動丟 Special;你等到全場 ≤6 再出手,Special 常以 100% HP(70–78) 打15–30 HP殘刃。 - Potion 留給有屬性優勢的殘刃:Potion 自動治 HP 最低的活動刃(最多
+35 HP)。當某刃對 CPU 剩餘陣容仍有2×優勢且 HP 低於 25 時按下,拉回 55+ HP 可再扛四次效果絕佳撞擊。
收牆與 Sudden Death 如何終結比賽?
為避免無限拖局,Pokemon Arena 2D 有兩套確定性終局機制:
- 持續收牆(
SHRINK_START_ALIVE = 6):vs CPU 全場存活刃 ≤6(PvP 為 ≤8,見 多人與 Duel 模式),白線邊界在 65 秒(Duel 32 秒)內縮至1.6×刃半徑(SHRINK_FLOOR_BLADES = 1.6),逼最後幾把刃進中心對撞。 - 12 秒 Sudden Death(
STALEMATE_MS = 12000):例如 一般 vs 幽靈 互免,或雙方外圈空轉,12.0 秒無傷害則 8.0 秒處警告、4 秒後比 剩餘總 HP 判勝。
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