跳至內文
Pokemon Arena 2D Wiki
Powered by Pagefind
繁體中文

關於 Pokemon Arena 2D Wiki — 原始碼驗證攻略(2026)

最後更新: 2026-10-17

Pokemon Arena 2D Wiki(pokemon-arena-2d.online)是獨立建置的攻略資料庫與即開即玩網頁入口,專注於 Pokemon Arena 2D(由 eggieflip & Community 開發),以及更廣的 2D 寶可夢競技場同人遊戲生態,包含 Empress: Pokémon 2D Arena v1.5.1 與 Big Kid Nation 2D 原型。遊戲本身介面僅有英文;本 wiki 以繁體中文說明按鈕與機制,方便不懂英文的玩家上手。

原始碼驗證方法

有別於憑猜測寫機制、或刊登假兌換碼的一般遊戲部落格,Pokemon Arena 2D Wiki 上的每一條公式、強度階級與掉落權重,皆對照現行 HTML5 JavaScript 客戶端腳本稽核,並在遊戲內實測後才發布:

  • 競技場物理與屬性相剋表(data.js 與 arena.js): 我們驗證刀刃半徑(一般 R = 20、Special R = 40)、基礎血量(BASE_HP = 100)、碰撞傷害(round(7 * typeMultiplier))、各屬性固有速度倍率(岩石 0.88× 至電 1.18×),以及鋼屬性獨特的 1.15× 擊退抗性。
  • 718 種圖鑑與 PC 種族值血量加成(pokedex-data.js 與 pokemon.js): 我們記載完整的種族值總和(BST)縮放公式—max(1, min(8, round((BST - 175) / 70)))—說明裝備已捕獲寶可夢如何在 70 基礎 HP 上額外增加 +1 HP 至 +8 HP(阿爾宙斯最高 78 HP),以及競技場擊倒(1 KO = +1 Level)如何觸發進化。
  • 狩獵地帶、研究所與遊戲場經濟(shop.js、wallet.js 與 gamecorner.js): 我們公開狩獵地帶約 312 個基礎進化根節點的遭遇權重、OWNED_WEIGHT = 0.2(未擁有 5×)防重複保底、51 隻研究所傳說/幻之寶可夢(₽4,000–₽19,000),以及 5×5 連鎖消除老虎機數學(₽15 一轉、3 次拖曳交換、₽400 五階大獎)。
  • 雲端存檔與即時 1v1 多人對戰(cloud.js 與 multiplayer.js): 我們說明 16 碼雲端存檔還原碼與 4 字母多人決鬥房間代碼,如何透過 Firebase Realtime Database 同步。

編輯團隊與 E-E-A-T 標準

攻略由 Arena Tactician 研究、實測與維護;這位主力機制分析師專注 HTML5 canvas 物理、競技 12-pick-6 Draft 理論,以及逐幀戰鬥分析。每篇文章都標示確切的 lastModified 驗證日期,讓玩家清楚知道測試的是哪個版本。

在 Pokemon Arena 2D Wiki 從哪裡開始

非官方聲明與聯絡方式

Pokemon Arena 2D Wiki 為非官方同人社群維護的攻略站。Pokémon 為 Nintendo、Creatures Inc.、GAME FREAK Inc. 之商標。與任天堂及同人遊戲開發者無關,亦未獲其認可。 若你在遊戲更新後發現機制變動,或想建議 Draft 策略,請透過聯絡我們頁面,或寄信至 [email protected]與編輯團隊聯繫。