Pular para o conteúdo
Pokemon Arena 2D Wiki
Powered by Pagefind
Português
Guias e Estratégias de Pokemon Arena 2D Online (2026)

Bônus BST no PC e Evoluções no Pokemon Arena 2D (2026)

Guia da fórmula de Bônus de HP por BST no PC do Pokemon Arena 2D: tabela de +1 a +8 HP (71–78 HP), evoluções por abate (1 KO = +1 Nível) e Lendários Lab.

17/10/2026 HTML5 Live Build Arena Tactician Última atualização: 17/10/2026 5 min de leitura

Perguntas Frequentes

Como funciona o bônus de HP por BST no Pokemon Arena 2D?
Lâminas não atribuídas começam com 70 HP. Ao equipar um Pokémon na PC, o bônus é round((BST - 175) / 70), limitado entre +1 HP mínimo e +8 HP máximo.
Subir até Nível 100 aumenta HP da lâmina diretamente?
Níveis (1 KO = +1 Nível, até Lv. 100) não somam HP flat; eles permitem evoluir para formas com BST maior (ex.: Charmander 309/+2 HP → Charizard 534/+5 HP).
Por que o bônus BST máximo é +8 HP?
O cap em +8 HP (78 total com Arceus 720 BST) fica sempre abaixo de um golpe super efetivo (10 de dano), garantindo que vantagem de tipo vença stats brutos.
Quanto custam Lendários no Lab?
51 Lendários/Míticos: ₽5.000 em 580 BST + ₽100 por ponto acima de 580 (mín. ₽4.000 Phione 480 BST, ₽7.000 em 600 BST, ₽15.000 Box 680 BST, ₽19.000 Arceus 720 BST).
Pokémon duplo tipo podem ir em qualquer slot dos dois tipos?
Na PC, cada espécie fica indexada pelo tipo primário em pokedex-data.js, com gestão 1-para-1 limpa nos 18 slots de lâmina.

Como Funciona a Fórmula de Bônus BST na PC?

Uma das buscas mais comuns em Pokemon Arena 2D é como capturar e evoluir na PC fortalece lâminas na Arena.

Em arena.js, lâminas sem atribuição entram com 70 HP base (BLADE_HP = 70). Ao equipar um Pokémon em um dos 18 slots elementais, a lâmina ganha bônus de durabilidade pelo Base Stat Total (BST) oficial:

Bônus HP = max(1, min(8, round((BST - 175) / 70)))
HP Total da Lâmina = 70 + Bônus HP

Gráfico de escala do bônus BST de +1 HP até cap +8 HP do Arceus

Tabela verificada de degraus BST → HP

Com Math.round() em .5, estes são os limiares exatos de +1 HP (71 HP) a +8 HP (78 HP):

Bônus HP HP Total Faixa BST Exemplos Como obter
+0 HP 70 HP Slot vazio Emblema elemental padrão Antes de capturar aquele tipo
+1 HP 71 HP 175 – 279 BST Caterpie (195), Magikarp (200), Pichu (205) Capturas base na Safari Zone
+2 HP 72 HP 280 – 349 BST Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu Inicial regional ou Safari
+3 HP 73 HP 350 – 419 BST Ivysaur, Charmeleon, Wartortle Evolução média (Lv. 16–18)
+4 HP 74 HP 420 – 489 BST Raichu (485), Scyther, Skarmory (465) Safari monoestágio ou 2ª evolução
+5 HP 75 HP 490 – 559 BST Charizard, Venusaur, Blastoise, Gengar, Lapras Evoluções finais ou Safari raro
+6 HP 76 HP 560 – 629 BST Dragonite, Tyranitar, Metagross, Garchomp, Mew (600) Pseudo-lendários ou Míticos do Lab
+7 HP 77 HP 630 – 699 BST Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Rayquaza (680) The Lab (₽13.000–₽15.000)
+8 HP 78 HP 700+ BST Arceus (720 BST) The Lab (₽19.000, slot Normal)

Leveling (1 KO = 1 Nível) e Evoluções na PC

Cada Pokémon capturado ou inicial entra no Nível 5 (START_LEVEL = 5, máx. 100).

Interface da PC com slot por tipo, badge de nível e requisito de pedra

1. Evoluções automáticas pós-partida

Quando uma lâmina equipada marca um KO na Arena, o Pokémon ganha +1 Nível por KO (addLevels(dex, kos)).

  • Ao atingir evoLevel, evolui na tela pós-partida e atualiza o slot ativo na PC.
  • A pré-evolução permanece no Pokédex (tb-dex); formas evoluídas herdam o nível.
  • Easter egg: Evoluir Nincada (#290) por nível desbloqueia Shedinja (#292) grátis (evoBonuses).

Evoluções por item ou amizade exigem compra na Loja e botão de evolução no card na PC:

Tier de item Preço base Sobretaxa por cópia Itens
Finalizadores estágio 2 (stage2) ₽400 +50% por cópia na mochila Dubious Disc, Magmarizer, Electirizer, Protector, Reaper Cloth
Mistos (mixed) ₽550 +50% Water/Thunder/Leaf/Moon/Sun/Shiny/Dusk/Dawn Stone, Link Cable, King’s Rock, Soothe Bell
Estágio 1 (stage1) ₽700 +50% Ice Stone, Metal Coat, Prism Scale, Razor Claw/Fang, Up-Grade, Deep Sea Tooth/Scale
  • Eevee (EVO_OVERRIDES): Oito Eeveelutions por pedras/distintos itens (Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon, Sylveon).
  • Ramificações por nível (LEVEL_CHOICE): Tyrogue, Wurmple, Burmy — escolha o ramo na PC ao atingir o nível.

Preços do Lab (Lendários e Míticos)

A Safari Zone cobre ~312 linhas evolutivas não lendárias; 51 Lendários/Míticos Gen 1–6 vendem-se só no Lab.

The Lab com faixas de preço por BST de Lendários e Míticos

Preço via rarePrice(bst):

Preço Lab (₽) = max(4000, round((5000 + (BST - 580) × 100) / 500) × 500)
  • ₽4.000: Phione (480 BST → +4 HP)
  • ₽5.000 (580 BST): Articuno, Zapdos, Moltres, trios Johto/Sinnoh/Unova parcial (+6 HP)
  • ₽7.000 (600 BST): Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Victini, Genesect, etc. (+6 HP)
  • ₽13.000–₽14.000 (660–670 BST): Kyogre, Groudon, Regigigas, Kyurem (+7 HP)
  • ₽15.000 (680 BST Box): Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Rayquaza, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, Xerneas, Yveltal (+7 HP)
  • ₽19.000 (720 BST): Arceus — único +8 HP (78 HP) no slot Normal

Compare tipos na Tier List e proteja a coleção no Guia de Códigos. Para o loop completo de iniciante, veja Como Jogar.

Artigos Relacionados

Este guia foi útil?