Bônus BST no PC e Evoluções no Pokemon Arena 2D (2026)
Guia da fórmula de Bônus de HP por BST no PC do Pokemon Arena 2D: tabela de +1 a +8 HP (71–78 HP), evoluções por abate (1 KO = +1 Nível) e Lendários Lab.
Perguntas Frequentes
Como funciona o bônus de HP por BST no Pokemon Arena 2D?
Subir até Nível 100 aumenta HP da lâmina diretamente?
Por que o bônus BST máximo é +8 HP?
Quanto custam Lendários no Lab?
Pokémon duplo tipo podem ir em qualquer slot dos dois tipos?
Como Funciona a Fórmula de Bônus BST na PC?
Uma das buscas mais comuns em Pokemon Arena 2D é como capturar e evoluir na PC fortalece lâminas na Arena.
Em arena.js, lâminas sem atribuição entram com 70 HP base (BLADE_HP = 70). Ao equipar um Pokémon em um dos 18 slots elementais, a lâmina ganha bônus de durabilidade pelo Base Stat Total (BST) oficial:
Bônus HP = max(1, min(8, round((BST - 175) / 70)))
HP Total da Lâmina = 70 + Bônus HP

Tabela verificada de degraus BST → HP
Com Math.round() em .5, estes são os limiares exatos de +1 HP (71 HP) a +8 HP (78 HP):
| Bônus HP | HP Total | Faixa BST | Exemplos | Como obter |
|---|---|---|---|---|
+0 HP |
70 HP | Slot vazio | Emblema elemental padrão | Antes de capturar aquele tipo |
+1 HP |
71 HP | 175 – 279 BST | Caterpie (195), Magikarp (200), Pichu (205) | Capturas base na Safari Zone |
+2 HP |
72 HP | 280 – 349 BST | Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu | Inicial regional ou Safari |
+3 HP |
73 HP | 350 – 419 BST | Ivysaur, Charmeleon, Wartortle | Evolução média (Lv. 16–18) |
+4 HP |
74 HP | 420 – 489 BST | Raichu (485), Scyther, Skarmory (465) | Safari monoestágio ou 2ª evolução |
+5 HP |
75 HP | 490 – 559 BST | Charizard, Venusaur, Blastoise, Gengar, Lapras | Evoluções finais ou Safari raro |
+6 HP |
76 HP | 560 – 629 BST | Dragonite, Tyranitar, Metagross, Garchomp, Mew (600) | Pseudo-lendários ou Míticos do Lab |
+7 HP |
77 HP | 630 – 699 BST | Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Rayquaza (680) | The Lab (₽13.000–₽15.000) |
+8 HP |
78 HP | 700+ BST | Arceus (720 BST) | The Lab (₽19.000, slot Normal) |
Leveling (1 KO = 1 Nível) e Evoluções na PC
Cada Pokémon capturado ou inicial entra no Nível 5 (START_LEVEL = 5, máx. 100).

1. Evoluções automáticas pós-partida
Quando uma lâmina equipada marca um KO na Arena, o Pokémon ganha +1 Nível por KO (addLevels(dex, kos)).
- Ao atingir
evoLevel, evolui na tela pós-partida e atualiza o slot ativo na PC. - A pré-evolução permanece no Pokédex (
tb-dex); formas evoluídas herdam o nível. - Easter egg: Evoluir Nincada (#290) por nível desbloqueia Shedinja (#292) grátis (
evoBonuses).
2. Pedras, Link Cable e Soothe Bell na Loja
Evoluções por item ou amizade exigem compra na Loja e botão de evolução no card na PC:
| Tier de item | Preço base | Sobretaxa por cópia | Itens |
|---|---|---|---|
Finalizadores estágio 2 (stage2) |
₽400 |
+50% por cópia na mochila |
Dubious Disc, Magmarizer, Electirizer, Protector, Reaper Cloth |
Mistos (mixed) |
₽550 |
+50% |
Water/Thunder/Leaf/Moon/Sun/Shiny/Dusk/Dawn Stone, Link Cable, King’s Rock, Soothe Bell |
Estágio 1 (stage1) |
₽700 |
+50% |
Ice Stone, Metal Coat, Prism Scale, Razor Claw/Fang, Up-Grade, Deep Sea Tooth/Scale |
- Eevee (
EVO_OVERRIDES): Oito Eeveelutions por pedras/distintos itens (Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon, Sylveon). - Ramificações por nível (
LEVEL_CHOICE): Tyrogue, Wurmple, Burmy — escolha o ramo na PC ao atingir o nível.
Preços do Lab (Lendários e Míticos)
A Safari Zone cobre ~312 linhas evolutivas não lendárias; 51 Lendários/Míticos Gen 1–6 vendem-se só no Lab.

Preço via rarePrice(bst):
Preço Lab (₽) = max(4000, round((5000 + (BST - 580) × 100) / 500) × 500)
₽4.000: Phione (480 BST→+4 HP)₽5.000(580 BST): Articuno, Zapdos, Moltres, trios Johto/Sinnoh/Unova parcial (+6 HP)₽7.000(600 BST): Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Victini, Genesect, etc. (+6 HP)₽13.000–₽14.000(660–670 BST): Kyogre, Groudon, Regigigas, Kyurem (+7 HP)₽15.000(680 BST Box): Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Rayquaza, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, Xerneas, Yveltal (+7 HP)₽19.000(720 BST): Arceus — único+8 HP(78 HP) no slot Normal
Compare tipos na Tier List e proteja a coleção no Guia de Códigos. Para o loop completo de iniciante, veja Como Jogar.
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